Casa do Código · Livro

eXtreme
Programming

Práticas para o dia a dia no desenvolvimento ágil de software — comunicação, feedback e qualidade no lugar de retrabalho e culpa.

Capa do livro eXtreme Programming: Práticas para o dia a dia no desenvolvimento ágil de software

O problema

Seu projeto falha por falta de tecnologia ou por falta de comunicação?

Comunicação ruim com o cliente, jogo de empurra quando algo dá errado, tempo perdido em retrabalho, testes insuficientes. São problemas que se repetem em projetos de software, independente do tamanho da equipe ou da tecnologia usada.

eXtreme Programming (XP) não é sobre mais uma ferramenta ou processo engessado. É um conjunto de práticas que, bem combinadas, se reforçam mutuamente — entre os membros do time e na relação com o cliente.

Este livro reúne essas práticas de forma direta, pensada para o dia a dia de quem desenvolve software.


Sobre o livro

Práticas que se sustentam umas nas outras

O livro apresenta XP como um conjunto de práticas que só funcionam bem quando combinadas — não como itens isolados de uma lista de tarefas. Programação em pares, TDD, integração contínua e refatoração ganham sentido quando conectados a histórias de usuário, testes de aceitação e à comunicação direta com o cliente.

Ao longo de 22 capítulos, os autores tratam tanto dos fundamentos quanto de práticas avançadas, sempre com o objetivo de reduzir retrabalho e aproximar times e clientes.

Escrito por Daniel Wildt, Dionatan Moura, Guilherme Lacerda e Rafael Helm.

O que você vai encontrar no livro

22 capítulos, dos fundamentos às práticas avançadas

Uma seleção dos temas centrais tratados ao longo do livro.

  1. Fundamentos e valores do XP
    Comunicação, feedback, simplicidade, coragem e respeito como base de tudo o que vem a seguir.
  2. Papéis e dinâmica de equipe
    Quem faz o quê num time XP, e como essas responsabilidades se conectam no dia a dia.
  3. Histórias de usuário e testes de aceitação
    Como transformar necessidades reais do cliente em critérios claros de "pronto".
  4. Programação em pares
    Por que trabalhar em dupla reduz erros e espalha conhecimento pelo time.
  5. Test-Driven Development (TDD)
    Escrever o teste antes do código como forma de pensar no design da solução.
  6. Integração contínua e refatoração
    Manter o código sempre integrável e saudável, em vez de acumular dívida técnica.
  7. Reuniões diárias
    Alinhamento curto e frequente para manter o time e o cliente na mesma página.
  8. Práticas avançadas: BDD e Domain-Driven Design
    Como XP se conecta a outras abordagens para times que querem ir além do básico.

Quem escreveu este livro

Daniel Wildt

Fundador da Wildtech · Mentor e instrutor

Em 2026, Daniel chega ao seu 30º ano de carreira. Profissional de Tecnologia, preocupado com desenvolvimento de produtos e serviços com equipes focadas em aprendizado, melhoria contínua e autonomia. Produz conteúdo em vídeo, áudio e texto sobre consciência de tempo, experiência de usuário, empreendedorismo e metodologias ágeis. Sócio e Mentor na Wildtech, Blogger/Youtuber no danielwildt.com, Sócio e Diretor na uMov.me.

Dionatan Moura

Product Owner Sênior · Coautor deste livro

Product Owner Sênior com experiência de mais de 20 anos na área de Tecnologia da Informação. Liderando produtos digitais de alto impacto para milhões de usuários, em empresas tais como Alelo, AB InBev, Workday, HP, Sicredi e Renner. Formado em instituições de ensino renomadas FGV (MBA) e UFRGS (Mestrado).

Possui sólidos conhecimentos em desenvolvimento de software e tecnologias legadas e atuais de mercado. Com mais de 20 certificações nas áreas de Gestão de Produtos, Gestão de Projetos, Tecnologia, Desenvolvimento de Software, Métodos Ágeis e Segurança da Informação. Facilitador de workshops de produtos, inovação e Design Sprint/Thinking. Palestrante e escritor de livros. Inglês fluente, com experiência internacional atuando na Irlanda, México e EUA.

Guilherme Lacerda

Fundador da Wildtech · Mentor e instrutor

Mestre e Doutor em Ciência da Computação (UFRGS), na área de Engenharia de Software. Engineering & Science Operations Lead na EvcomX. Mentor na Wildtech, dedicando-se atualmente em atividades de consultoria e treinamento em Engenharia de Software e Metodologias Ágeis. Professor Universitário de Graduação (Unisinos) e Pós-Graduação (Unisinos, PUCRS, UFRGS).

Atuou como diretor de tecnologia de uma empresa do ramo de software livre e open source durante 9 anos, desenvolvendo dezenas de projetos com Metodologias Ágeis. Pioneiro em Metodologias Ágeis no Brasil, onde atua desde 2001, com especial ênfase em Lean, SCRUM e eXtreme Programming. Certified SCRUM Master (CSM) e Certified SCRUM Professional (CSP) pela SCRUM Alliance. Palestrante em mais de uma centena de eventos nacionais e internacionais sobre o tema.

Rafael Helm

Mentor e instrutor na Wildtech

Depois de mais de 20 anos trabalhando com software, eu cheguei numa conclusão simples: a maioria dos times não falha por falta de tecnologia, falha por não entender o problema que está tentando resolver.

Ao longo da minha trajetória, eu vi projetos atrasarem, retrabalhos se acumularem e soluções inteiras serem construídas para problemas que nunca existiram de verdade. Foi isso que moldou a forma como eu trabalho hoje.

Na uMov.me, atuo ajudando equipes e clientes a transformar necessidades reais em soluções que façam sentido no dia a dia de quem usa. O foco está em melhorar a forma como decisões são tomadas e como a execução acontece, gerando impacto real na operação. Em paralelo, sou um dos fundadores e, até hoje, um dos responsáveis pela UXConf BR.

Sobre a Wildtech

Práticas, percursos e mentorias que preparam para a excelência. Somos especialistas em Gestão de Projetos, Serviços, Produtos e Pessoas. Ajudamos você, sua equipe e sua organização em trabalhos de melhoria contínua. E no desenvolvimento de novos projetos, produtos e serviços. Assuntos: Consciência de Tempo, Engenharia de Software, Experiência de Usuário (UX), Aprendizagem Autodirigida e Empreendedorismo. Atuamos com diversos trabalhos de mentoria e também através de treinamentos sob demanda. Também organizamos trilhas de treinamento personalizadas para as demandas de clientes.

Leve o XP para o seu time

Menos retrabalho.
Mais comunicação
e qualidade.

148 páginas de práticas para aplicar no seu próximo projeto, do fundamento ao avançado.

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